Showing posts with label medieval fantasique. Show all posts
Showing posts with label medieval fantasique. Show all posts

Monday, June 10, 2013

Game of Thrones, Saison 3: une revue sans trop de spoilers

"Hé, tu as vu cette série? C'est avec le mec du films avec les Anneaux, là, et de nouveau il meurt à la fin! Et avec plein de plans nichons et de gonzesses à poils aussi."

En résumé

Au niveau médièval fantastique, Game of Thrones / le Trone de Fer, c'est un peu le seul truc décent à se mettre sous la dent depuis dix ans. Le sujet est pris au sérieux, la production a mis les moyens à hauteur de ses ambitions, et il y a une vrai qualité d'écriture, de réalisation et de jeu d'acteurs. C'est tout ce que la trilogie Lord of the Rings a apporté au genre au début du siècle, avec une violence et une sexualité qui est l'apanage des séries genre Rome, Spartacus ou The Tudors.

La première saison a pris tout le monde par surprise, la saison 2 fut yummy yummy (sans des masses de révélations pourtant). Alors, quid de la saison 3?


On va essayer d'éviter les spoilers, mais voici la trame générale:
  • Quelques amputations
  • Beaucoup, beaucoup d'aller retours
  • 4 mariages et 26 enterrements (plus ou moins)
  • Une fois de plus, on nous monte des personnages en puissance, expose leur potentiel et leur histoire pour nous les buter droit derrière; c'est plus des saisons, c'est des reboot
  • Il y a pas mal de personnages qui ne branlent rien, mais alors absolument rien
  • Le Mur, c'est vraiment un moulin
  • Des très très mauvaises décisions
  • La guerre des quatre rois prend du plombs dans l'aile; pas encore finie, mais presque
  • On entre enfin, mais trèèèèèèèès leeeeeeentement, dans le vif du sujet, càd l'éveil des White Walkers
  • Roose Bolton est le pire organisateur de mariage du monde
  • Après un épisode 9 cataclysmique, le 10 fait figure de happy end
Bon, d'accord, ça ne vous dit pas grand chose. Essayons donc d'un point de vue des personnages;
Robb Stark: n'est plus à une connerie près dans cette saison et fait preuve du même manque de jugeote que son père, mais avec le charisme d'une botte d'asperge.

Catelyn Stark: Oui Catherine, tu aimes tes enfants. Comme Cersei, alors fais pas la maline.
Jon Snow: Jon rencontre une bombasse rousse qui doit être la seule fille dans ce monde à bien vouloir de lui (même si c'est pour l'appeller toujours par son nom entier et que son seul dialogue consiste à le traiter constamment d'abruti). Donc, Jon, en bon Stark, s'en repartira peneau avec une flèche dans le cul. Il y a sinon des très bons moments avec Jon, dont un baiser au dessus du Mur sur coucher de soleil.

Sam Tarly: Sam va au delà du mur et s'en revient, comme dans Lord of the Rings.
Tyrion Lannister: Tyrion a décidé qu'après avoir sauvé cette bande d'ingrats lors de la saison passé, il allait partir en vacances et célébrer chaque jour avec un apéro au jaja. Ses relations avec son père ne s'améliorent pas.

Jaime Lannister: Jaime passe chez le boucher-charcutier, devient le seul homme au monde à voir Brienne à oualpé, et s'en repart. Deux fois. Il nous gratifiera aussi d'excellents moment, où il passe de "cake blondinet qui aime bien découper des gens" à "Chevalier qui a des défauts, aime bien découper les gens, mais faut tout remettre dans son contexte".
Brienne of Thart: la seule femme de la série à avoir une scène dans un bain et dont l'agent a réussi à négocier pour ne rien montrer (pas comme Daenerys).
Littlefinger: Nous fait une bonne leçon sur le chaos, et nous dévoile qu'il serait un parfait méchant de James Bond. Dommage qu'il parte en vacance à la moitié de la saison.
King Joffrey: Tire à l'arbalète, à défaut d'autre chose.
Bran Stark: Bran découvre ses pouvoirs et sa voix mue au cours de la saison.
Daenery: Surement les meilleurs moments de la saison; Daenerys et sa clique sont un peu les seuls avec Tywin Lannister et Arya Stark à tenir la route. Danny va devenir une libératrice et une conquérante. On a maintenant plus aucun doutes qu'elle est véritablement le personnage principal de la série. A part que... Non mais sans dèc', Dany, c'est qui ce playboy qui visiblement te provoque des poussées d'hormones? Juste parce qu'il déballé trois têtes coupées plutôt que son zguègue alors que tu étais nue dans ton bain??

Stannis Baratheon: Stannis reste l'outsider compétent mais antipathique; cependant, quand on en arrive au stade où c'est lui le seul à réaliser ce qui se passe vraiment dans le monde avec les White Wlakers, je vous le dit, c'est grave. Il passe un peu toute la saison à Glander (avec un G majuscule) dans sa tour.
Gendry: Gendry s'en va, se fait sucer (le sang), et s'en revient.
Arya Stark: Arya nous fait un bon road-movie avec le Limier. On aimerait en voir plus.
Le Limier: Quand vous avez un des combatant les plus brutaux du royaume comme prisonnier, s'écrier "jugement par le combat!", c'est peut-être une connerie. Quand on mesure 2m50 et qu'on a comme ennemis une belle brochette de branleurs, la vie est tout de suite beaucoup plus facile.
Mance Rayder: Le Roi Au Dela du Mur apparait 30 secondes, fait "coucou" et disparait. Ca valait bien la peine de nous trouver un acteur 5 étoiles pour le role.

Les Tyrels: Les Tyrels sont le point culminant de la première moitié de la saison, et leur role est largement plus étoffé que dans les livres. C'est peut-être pour ça qu'ils passent à la trappe au trois quart de la saison, et c'est très dommage.
Sansa Stark: Sansa aime les tartelettes au citron. Et oui, ma pauvre, Loras Tyrell est pas trop branché foufounes.


D'une manière générale, c'est une bonne saison, avec quelques moment chocs entouré de beaucoup de moment intimistes et de longueurs. Ils y a tellement de gens qui marchent, et qui marchent pendant longtemps en racontant leur vie, qu'on se croirait dans The Two Towers (ou pour rappel, même les arbres marchent). Non, sérieux, si on regarde une série c'est pas juste pour avoir une cassette audio avec les images. Faut que les images bougent un minimum, pas juste les lèvres.

Certains role sont beaucoup plus développés que dans les livres, par exemple les Tyrells, et c'est une bonne chose, mais on sent que les auteurs peinent à retomber sur leurs pattes et la trame du livre suite à cela. Problème simple, solution simple, il suffit de les oublier entre deux épisodes.

Ceci est renforcé par le fait qu'il y a maintenant beaucoup, beaucoup de personnages à suivre, et malgré un peu d'écrémage, il en reste encore beaucoup, voir tellement qu'on ne peut en voir que la moitié dans chaque épisode, ce qui donne à cette saison une direction moins forte que les précédentes. Sauf à l'épisode 9, qui est du pur délire.

En conclusion? Utilisons le système de Notation Mr.Whiskers(tm):

Personnages: Certains personnage ultra charismatiques, et joué par des acteurs de haut vol ont trop peu de temps à l'écran. Sinon, que dire à part que tous les persos sont excellents, à leur place, et que ceux qui ne sont pas intéressant ne le sont pas très longtemps. Avec un rythme plus lent, le development des personnage prend plus d'importance.

Nudité: A ce stade là, c'est "Le Trone de Founes".


Intrigue: Quelques longueurs, heureusement rattrapés par des grands moments. Sinon, on aurait clairement gagné en rythme si Theon, Bran et quelques autre étaient passés à la trape, mais au risque de ne plus rien piger dans la saison 4.


Niveau de cakitude: Beaucoup, beaucoup, beaucoup de décisions idiotes, avec (souvent) de grosses conséquences.


-----------------------


Personnages: note l'épaisseur et la profondeur relationnelle entre les protagonistes. Noté en Sarah Connor, sur une échelle de 1 à 5, car la seule raison pour laquelle Sarah n'est pas la pire mère du monde c'est parce qu'un T-1000 a adopté une petite fille.

Nudité: note l'étendue des talents des protagonistes et leur apparition à l'écran (en bref, les plans nichons, zguègue et foufoune). Noté en Morgan, car je ne me souviens pas d'un seul épisode de Camelot où elle n'apparaît pas à poils.

Intrigue: la complexité, les surprises et les trahisons. Noté en Henry VIII, car il a eut plus de femme que je n'arrive à compter, et en a fait tuer plus que je n'ai de doigts sur la main. chapeau.

Niveau de cakitude: à quel point les protagoniste sont des cakes, de part l'illogisme ou la bêtise pure et simple des dialogues ou action. Noté en Juan Borgia, car c'est un champion du monde.





Sunday, June 17, 2012

Guildwars 2: un peu de lumière au bout du tunnel?

Il faut reconnaître que je me suis jeté sur la deuxième beta publique de Guildwars 2 avec autant d'enthousiasme que dans une fosse pleine de piques. Heureusement, entre les deux betas, ANet a bien bossé, modifiant quelques détails qui font la différence.

Il faut dire que les Norns ont de gros... arguments.

Première chose; c'est maintenant beaucoup plus facile de rejoindre ses amis et jouer en groupe, et on est plus tout le temps coincé dans les zones d'overflow comme un con. Du coup, je me suis bien amusé.

Le fait que pour qu'un jeu multijoueur soit amusant, il faut pouvoir y jouer à plusieurs à du être une révélation chez ANet 

Dans les améliorations notables:
  • Je ne sais pas si c'est un pur hasard, si c'est du au nombre de serveurs qui a doublé, ou alors il y a des régalades de semi-instances, mais on arrive plus en plein milieu ou à la fin des boss fight, ce qui était gavant. J'ai toujours pu en profiter du début à la fin.
  • Un click droit et on rejoint les membre de son groupe ou ses amis; enfin, quand ça marche. 
  • Les combats sont plus rythmés et nerveux. C'est maintenant très importants de bouger et se déplacer comme dans un FPS en fait.
  • Certaines quêtes ont été modifiées et sont maintenant plus intéressantes ou plus courtes (fini de ramasser 50 oeufs de corbeaux).
  • Visiblement un petit remaniage de certaines classes; le Mesmer sert à quelque chose dès le départ, par exemple.
  • Les skills sont un peu moins bordéliques et mieux organisés.
  • Le rythme des World Event s'est un peu amélioré, même s'ils apparaissent peut-être encore un peu trop fréquemment. Du coup, on apprécie l'aspect MMO vu que tout le monde s'y met.
  • On ne passe plus son temps dans les putains d'overflow!
En revanche, dans les zones un peu peuplées c'est un peu la fête du slip
(et on vient de me faire remarquer que visiblement un ours est en train de violer une Mesmer sur ce screenshot)

Dans les points toujours un peu faiblards:
  • L'optique de faire un MMO classique avec peu d'instances fait que les world event et quêtes publiques sont parfois surpeuplés. Par exemple, on était au moins cinquante à escorter un PNJ sur une distance d'environ 10 mètres. Et les combats virent parfois vraiment à l'apocalypse dû à la surpopulation.
  • Les World Event sont à la fois un point fort et faible. Le concept est bon mais difficile à implémenter. Dans la nouvelle beta, les World Event ne popaient plus toutes les 5 minutes, mais en même temps il y en avaient quand même assez pour qu'il y ait toujours quelque chose à faire. En revanche, ils sont peut-être encore un peu trop fréquents et pas vraiment "world changing"; souvent, on se retrouve avec soit un marchand qui squatte le coin jusqu'au prochain event, soit plus de monstres. Aussi, il faudrait peut-être qu'ils soient un peu plus aléatoires ou s'enchainent sur des zones un peu plus grandes. Il va falloir un moment pour que ANet mette le doigt sur LE truc pour concrétiser le concept, mais y'a du potentiel.
  • Le mélange de skills, carac, traits et autre est encore un bordel sans nom.
  • Certaines mécaniques de jeu ne sont pas implémentées de la même manière en fonction des classes. Par exemple, je ne suis jamais tombé à court d'énérgie pour lancer des skills en tant que gardien, et je ne sais même pas si elle sert à quelque chose. En revanche, en tant que voleur, c'est la galère pour avoir assez d'initiative, ce qui permet d'utiliser les skills. Pour le necro, l'énergie s'accumule lorsque des adversaires meurent, mais elle ne sert pas à lancer des skills mais à prendre une forme spectrale. Un peu de cohérence serait le bienvenu.
  • Les quêtes de storyline sont ridiculement courtes, genre faire 3 mètres pour escorter un chariot. Certaines sont plus amusantes, comme devoir monter un canon anti-fantôme côté Charr, mais on est loin de la complexité des quêtes du premier GW.
Faut être honnête, la forme spectrale sert à que dalle. A part fuir.

Sinon dans les "ni pour ni contre", surtout par rapport au premier Guildwars:
  • ANEt a directement consolidé certains combos populaires de GW en un seul skill; par exemple, en tant que necro, un skill vous sert à créer des minions. Une fois les minions crées, le skill se transforme en un nouveau skill vous permettant de faire exploser ces minions. Le système de barre de skill étant plus restrictif au niveau de la création de build, c'est assez bienvenu. D'un autre coté... Une grande partie du plaisir de GW était de créer et trouver des build.
  • On se fait à l'idée qu'il faille jouer avec des combinaison d'arme et différents type de skills; la possibilité de pouvoir les changer à la volée compense pour le manque de flexibilité dans la création du build (les armes que vous portez déterminant la moitié de vos skills).
  • Certains skills sont spécifiques à certaines races, comme dans GW: Eye of the North, mais pas de quoi se relever la nuit.
  • Pourvoir se battre pour survivre avant de mourir pour avoir une chance de se relever est une bonne idée, mais alors impossible de comprendre comment ça marche.
  • Que tout le monde puisse "ressusciter" ou ramener en jeu un personnage vaincu est excellent.
Et ça risque d'arriver souvent

Sinon j'ai retrouvé l'ambiance et certains plaisirs propres à GW premier du nom, avec l'impression que le monde est plus grand, plus épique et plus mieux, ce qui est un plutôt bon signe. On garde donc espoir.

Et c'est pas avec des jolis effets qu'Anet va nous distraire de... WOOOOOOH! SHINY!


Saturday, September 24, 2011

Que faire de mieux de retour d'Islande...

... Que de se regarder "Beastmaster 3: The Eye of Braxus"?
Ce film est terrible. Le scenario doit bien tenir sur une page A4, mais parvient quand meme a se contredire de temps a autre. De plus il est largement inspire, voir copie sur "Conan The Destroyer" (oui, le deuxieme du nom), un film qui etait deja pas fameux.

On se demande bien pourquoi...

C'est aussi un festival de jeunes hommes bodybuildes, glabres et huiles, alors que pour les deux roles feminins on n'a meme pas droit a un petit plan nichons (mais elles sont fourbes et sournoises, ce qui au total doit en dire beaucoup sur le realisateur).
En revanche, qu'est-ce que ca rutile des pecs

Entre les choregraphies de combat qui sont navrantes, la musique tout droit sortie d'un film de boules et les dialogues tellement decousus qu'au final on se retrouve a suivre deux monologues, il faut bien dire que ce sont les deux actrices principales qui remportent la palme du n'importe quoi. Celle de "Deathstalker 2" (un grand film dont je parlerai une autre fois) m'avait ebloui de par son cabotinage naif mais plein d'enthousiasme; ici on boxe dans la meme categorie, mais on en a deux pour le prix d'une. Quoique dans "Deathstalker 2", on a eu droit a Toni Naples en plus de Monique Gabrielle, qui ne se foulait pas vraiment pour relever le niveau non plus.

Meme quand on fait n'importe quoi ce qui compte c'est d'y mettre de l'enthousiasme

Revenons un peu au scenar, sinon je sens que ceux d'entre vous qui ne connaissent pas le premier "Beastmaster" ("Dar l'Invincible" en francais) vont etre un peu largues. Enfin, comme il y a pratiquement pas de continuite avec le premier volet, peut-etre que ce n'est pas necessaire. Bref, Dar est un barbare solitaire qui commande les animaux. Il est le frere d'un roi qui a ete fringue avec le reste des costumes de "Cesar-man vs Cleopatra cat fight", et au passage pour les mechants, ils ont recupere les stocks d'un vieux Spartacus. Donc le frangin possede une amulette (l'oeil de Braxus du titre), qu'un sorcier veut utiliser pour liberer Braxus, le dieu des tenebres, et gagner la vie eternelle. Pour que le sorcier (joue par David Warner, qui a l'air de se demander ce qu'il est venu faire dans cette galere) recupere l'amulette, on passe par un plan aussi machiavelique qu'illogique. Il fini par liberer Braxus, qui se fait defoncer par Dar et ses animaux. Fin de l'histoire.
Au passage, Braxus ressemble un peu a une Tortue Ninja qui aurait trop fait la fete a Reykjavik la veille

Au final, "Beastmaster 3" est un nanar bien sympathique, mais pas de quoi non plus appater le nanardeur hardcore. Citons quand meme ce morceau choisi, quand Dar se la joue pour emballer l'heroine:
"This lion is my strenght. This eagle is my eyes. These ferrets are my cunning..." ... Et bin sur le coup on regrette quand meme que Dar ne soit pas aussi accompagne d'un cheval.