Sunday, September 16, 2012

Plaques Tecto-Photo-Bordelo-Niques

La photo en amateur, c'est un peu comme les voitures de luxe: les amateurs-experts passent plus de temps à se tripoter la nouille sur du matériel et des chiffres pour savoir qui a la plus grosse qu'à conduire (ou a photographier, dans ce cas). En fait, dès qu'il y a une communauté pour un passe-temps ou une passion sur le net, on se retrouve toujours dans ce cas de figure.

Les MMO étant complètement intégrés au net, ils font exception à la règle

On me demande souvent quel appareil photo acheter, ou quelle marque est meilleurs qu'une autre, ou alors "Mais c'est quoi ton appareil? C'est un Caaaanone? Un Niiikonne?". Parfois, ça commence par "J'aimerais savoir quel réflex acheter, parce que je veux m'y mettre sérieusement, moi". Et bien il se trouve qu'avec Photokina 2012, on pourrait se trouver à un tournant du matos photo et que dans 5 ans le réflex sera obsolete. Voyons un peu les tendances.


Parfois je recommande même une Sinar, en disant qu'en plus elle lance des lasers

Commençons par un peu de nomenclature chiante. Presque tous les paradigmes de technique photo aujourd'hui sont dérivés du film, et donc la construction des appareils est définie par les besoins et limitations de ce medium. Par exemple, on appel un appareil "réflex", pas parce qu'il est rapide, mais parce qu'il y a un miroir qui permet de voir à travers l'objectif. Et il y avait un miroir à l'époque pour voir à travers l'objectif parce que le film devait être abrité de la lumière, étant donné que la lumière brule le film. Les capteurs électroniques n'ont pas besoin d'être abrité de la lumière; on peut même voir au travers du capteur pour voir exactement ce qui va être capturé (contrairement au film qui a un effet "pochette surprise").

Donc pourquoi nous foutre un miroir, qui ajoute de la mécanique et ralenti les opérations? Parce que la technologie pour les capteurs était trop limité et gourmand en énérgie pour permettre ceci. Mais maintenant, on le peut. Et on peut repenser complètement l'outil photographique; ça, c'est bien.

Ouais, au 21ième siècle on est encore prisonniers de certains principes de la Camera Obscura

Jusqu'à présent, ces technologies étaient présentent dans les petits appareils, et la qualité n'était pas vraiment au rendez-vous. Mais en 2011, tout a commencé à changer, avec le Fuji x100 et Sony avec le NEX et leur technologie de miroir transparent. Des outsiders amènent la révolution: Canon et Nikon n'ont strictement rien branlé. Donc, si vous êtes sur le marché pour un nouvel appareil ou changer de système, voici ce qui se profil à l'horizon:

Olympus
Olympus fait un tabac avec le OM-D (E-M5). Et à raison, car c'est un petit appareil fabuleux.
Pourquoi?
- Petit, léger
- Stabilisé (anti-shake)
- Toute une gamme d'objectif M4/3 disponibles
- Aufocus rapide comme l'éclair
- Images vraiment vraiment superbes

Euh oui mais?
- Petit capteur (Micro Four Third) donc profondeur de champs trèèèèès étendue (difficile donc d'avoir des fond flous et cette profondeur qui, pour citer Perceval, "fait vraiment trop pro")
- Autofocus est pas au top pour les sujets qui bougent.

Donc, que faire?
Vous voyagez pas mal et avez envie d'un appareil petit, léger, rapide et toujours prêt, l'Olympus OM-D E-M5 est fait pour vous. De plus, du au format M43, la longueur de focale des objectifs est doublée, ça vous permettra donc de faire de la téléphoto sans avoir besoin de vous trimballer un téléscope.
il est beau comme un camion et mignon comme un chaton
http://www.fr.olympus.ch/consumer/om-d-camera_om-d_25494_om-d-camera_e-m5_25536.htm

Fujifilm
Fujifilm a pratiquement crée un nouveau marché avec le x100 en mettant des technologies et une qualité d'image qui était l'apanage des réflex dans un boitier compact. Ok, Leica l'a fait avant, et même l'a fait en Full Frame, mais à part les milliardaires allemands tout le monde s'en fout. Fuji étend sa gamme avec le X-1 Pro, qui sera bientôt remplacé par le X-E1. Le X-E1 est assez petit, et promet d'offrir tous les avantages du réflex APS-C traditionnel, sans les inconvénients. Enfin, vu que le X-Pro 1 est lent comme un veau on verra, mais il est très probable que si ce n'est pas le X-E1 qui mettra le coup de grâce aux réflexes, ce sera probablement sont successeur.

Pourquoi?
- Look unique
- Simple, avec des réglages directement accessibles
- Presque tout ce qu'on cherche ajourd'hui dans un réflex, mais avec un viseur électronique presque mieux qu'un viseur optique
- Les couleurs et les optiques Fuji: elles poutrent, je dirais même, elle poutrassent

Euh oui mais?
- Autofocus carrément à la ramasse
- Leeeeeeeeeeeent

Donc, que faire?
Pour faire de la photographie de rue, de familles ou alors comme appareil de loisirs, le Fuji X100 est le king of the hill (jusqu'à l'arrivée du Sony RX1). Si vous voulez un nouvel appareil pour vous y mettre sérieusement, photographier des concerts, du voyage, de la nature morte et faire de la macro, attendez le Fuji X-E1, qui a tout pour plaire.


Sony
J'entends souvent des fans de Canon / Nikon: "Sony? Mwahaha, des gros nuls, faut pas acheter des appareil d'une boite qui sait faire que de l'élèctronique et pas d'optique!". Sauf que c'est Sony qui fabrique les capteurs pour un peu tout le monde à part Canon (ainsi que des capteurs pour les caméras de cinéma à 100K$ pièce), et qu'avec le rachat de Minolta, Sony possède tous les designs optiques de Minolta qui sont loin d'être pourri. Sans compter que Sony est la seule marque avec des objectifs Carl-Zeiss autofocus pour le moment. Et qu'avec des technologies de mirroir transparent (SLT-A99), et des exploits de conception pour faire rentrer un capteur Full Frame dans un appareil la taille d'un iPhone (RX1), en deux ans Sony aura sorti plus d'innovation de ses manches que n'importe quel autre fabriquant en dix an. Bref, Sony a une vision et un savoir faire, ce serait dommage de s'en priver à cause de quelques mauvais préjugés.


Pourquoi?
- Objectifs Carl-Zeiss autofocus
- Electronique au top
- Pour le moment Sony innove et ne se repose pas sur ses lauriers; de bonne augure pour le futur
- Les DSLRs sont des bêtes de course, les compacts sont extrêmement portables et versatiles



Euh oui mais?
- DSLR quand même un poil en deça des grands au niveau rapidité ou performance dans les hauts ISO
- Gamme d'objectifs un peu anémique pour les mirrorless (NEX)
- A performances égales (mais avec des fonctionnalités plus avancées), un poil plus cher que la concurrence

Donc, que faire?
La famille NEX est extrêmement versatile et à été applaudie, notamment par les photographes de paysage ou de voyage pour ses performance et sa qualité d'image. Le problème étant la gamme d'objectifs un peu à la ramasse, même si avec des adaptateurs on peut coller un peu tout et n'importe quoi sur le boitier. Le STL-A99 se pointe comme "réflex" haut de gamme, ce qui devrait ravir les photographes de concerts, d'action et de nature. Mais la grosse annonce est le Cybershot RX1, avec son capteur Full Frame et son optique Carl-Zeiss, qui devrait ravir tous les photographes urbains; cela laisse présager du meilleur pour l'avenir si un jour sort une version du RX1 avec objectifs Carl-Zeiss interchangeables.

Et à la fois dans les plus et les moins, des millions d'accessoires à un prix prohibitif

Pentax
Pentax, c'est un peu comme Skeletor: 10/10 pour les idées, 4/10 pour leur concrêtisation. Passons en revue:
- En 2010, Pentax sort le meilleur reflex APS-C de tous les temps, le K-5. Et c'est pas moi qui le dit, c'est toute la presse spécialisée, en Europe, aux US, au Japon. Cependant, tout le monde achète un Canon 600D ou 7D, ou alors un Nikon D7000 (qui sont très bons aussi, einh).
- En même temps, Pentax balance un pavé dans le marché du moyen format, le 645D. Comme le côté Obscur, le 645D est plus rapide, plus facile, plus séduisant, et surtout 75% moins cher que la concurrences pour des performances et des fonctionalités supérieures. A part au Japon, tout le monde s'en bat les coucougnettes sur du verre pilé.
- Cette année, Pentax redéfini le reflex entrée de gamme avec le K-30: performances presque égales au K-5, boitier entièrement tropicalisés, ergonomie exceptionnelle, viseur avec une couverture de 100% comme sur les modèles pro. Il est sorti depuis deux moins et impossible de le trouver, à part hyper bien planqué dans des magasin spécialisés et fans de Pentax depuis les années 70.
- Oublions le K-01. Au niveau tentative de faire du mirrorless, c'est quand même un beau foirage.

Tout le monde s'attendait à des annonces pour Photokina 2012 où Pentax allait enfin défier Canon et Nikon, avec un modèle Full Frame, un K-5 Super ++, voir un 645D mirrorless histoire de montrer que si Sony fait du Full Frame en compact 25Mbp avec le RX1, eux ils font carrément du Moyen Format en 40Mp. Et puis... Rien. Une update du K-5 où le seul changement est un système d'autofocus qui voit dans le noir. Une upgrade de leur mini appareil, le Q. Un nouvel objectif qui est un Tamron rebadgé Pentax. Ah oui, en un objectif 560mm à 7000 boules. Super les mecs.

Pourquoi?

- Rapport qualité prix; Pentax bourre ses appareils de fonctionalités à ras la gueule, et demande moins cher que la concurrence
- Incassable et en général plus petit et léger que la concurrence dans la même catégorie. La preuve, voici le K-5 qui se prend toute une bouteille de flotte sur la tronche sans broncher: http://www.youtube.com/watch?v=b_-RAzBjakk
Ok, pas assez extrême? Alors du sable + une douche: http://www.youtube.com/watch?v=Eo61t5fH6Qw
- Les optiques limited sont belles et compact à en baver

Euh oui mais?
- La marque est un peu en train de partir en sucette et n'a pas les assises de Nikon ou Canon pour résister à des échecs
- l'AF et la mesure d'exposition franchement moins bon que la concurrence
- Manque d'accessoires tierce. Essayer un peu de trouver un boitier étanche pour de la photo de plongée; Tamron et Carl-Zeiss ne font plus d'objectifs pour Pentax, ceux de Sigma sortent 6 mois plus tard

Donc, que faire?
Attendre. Votre 645D ou K-5 peuvent encore vous durer quelques années; et si vous avez envie de changer, partez plutôt chez Fuji ou Sony que chez Nikon (c.f. plus bas). On verra si Pentax annonce quelque chose de vraiment magiquerévolutionnaire façon Apple, genre un 645D en mirrorless.


La rumeur voudrait que Pentax sorte une nouvelle annonce d'un chapeau magique la semaine prochaine

Nikon
Nikon, en ce moment c'est l'âge d'or du réflex digital, avec le D800, qui est l'appareil 35mm avec la plus grosse résolution sur le marché, uniquement surpassé par des appareils moyen format à 10x le prix (ou 3x le prix dans le cas du Pentax 645D), le D600 qui est un Full Frame moins cher et plus petit avec une grosse résolution (24Mp) et le D4 qui est l'appareil pour les pro du journalisme, qui est rapide et qui fait des photos hyper clean même dans le noir. Mais tout cela relève d'un design certes magistral mais très conventionnel. Après l'âge d'or, il y a la chute, et Nikon n'a pas vraiment démontré une politique d'innovation ou de prise de risque dernièrement.


Pourquoi?

- Les réflexes Full Frame de Nikon sont les meilleurs à l'heure actuelle. Point.

- Le savoir faire de Nikon est légendaire pour les flash, objectifs et autres accessoires

Euh oui mais?
- Après l'âge d'or il y a la chute; au dela du réflex traditionnel, on ne sait pas trop où va aller Nikon
- Dans 5 ans, que ferez-vous avec vos 10Kg de boitiers et objectifs quand les mirrorless seront plus petits, plus légers, plus rapides et feront la même chose?

Donc, que faire?
Si vous avez déjà du Nikon, upgradez au D600/D800/D4 selon vos envie et moyens. Par exemple, D7000 -> D600, D700 ou D3x -> D800(E) ou D3s->D4. Sinon... A moins de vraiment vouloir vous trimballer un gros boitier et des gros objectifs jusqu'à la fin de vos jours, considérez Olympus, Fuji ou Sony. Sérieusement.

Canon
Canon est probablement la marque avec la plus grosse part de marché. Canon a innové avec le 5D Mark II en lançant les appareil digitaux comme alternatives aux camera video pour les cinéastes, et explore de plus en plus cette voix. Les derniers dévelopements en reflex ont laissé tout le monde sur sa faim, avec un 5D mark III qui est une toute petite update du 5D mark II loin derrière le D800 de Nikon, et un EOS 1DX qui est pratiquement invisible. La rumeur voudrait que Canon annonce prochainement un modèle qui va tout poutrer avec des zillons de mega pixels. Peu probable; Canon a l'air de se concentrer surtout sur les vidéastes et cinématographes, et il faut dire que dans ce rayon le géant nippon arrive à tirer son épingle du jeu. Sinon, Canon fait une tentative côté mirrorless à grand capteur (APS-C ou plus), mais pour le moment on est pas sur des pronostiques face à Fuji et Sony.


Pourquoi?

- Vous possédez déjà des objectifs Canon et voulez upgrader
- C'est un peu tout

Euh oui mais?
- Ouais, bin là honnêtement je sais pas



Donc, que faire?
Passez votre chemin, sauf si vous êtes déjà un utilisateur Canon. L'EOS 1DX est évidemment un des meilleurs appareil au monde, mais il coûte un rein, et si vous avez déjà un 5D II ou un 7D pourquoi pas upgrader au 5DIII si vous avez envie; même si je trouve que vous devriez plutôt vous payer un voyage à la place.

Et l'outsider.... (roulement de tambour) HASSELBLAD
Hasselblad c'est LA légende du moyen format. C'est hors de prix, et seulement pour les très riches et les pros. C'est aussi un dinosaure sur un marché lentement en train de mourir. Mais... Mais... La rumeur voudrait que Hasselblad se lance dans le marché mirorrless, avec un "compact" moyen format, façon Mamiya 7 en digital. Si la rumeur est vraie et que le prix n'est pas dans les 30'000 dollars, peut-être que Hasselblad va connaître une renaissance façon Fuji, dans un marché en plein essors avec un produit qui se distingue de la concurrence?



Pourquoi?

- Hasselblad, c'est les meilleurs couleurs, les meilleurs optiques, dans un éco système pas dégueux (ok, certains diront que Schneider Kreuznach c'est plus léger et mieux niveau optique, d'autres que Sinar est mieux niveau tonalités et Leaf ou Phase One meilleurs niveau couleur. M'en fous.)

- Si Hasselblad a une reelle volonté de pénétrer le marché et pas jouer sur sa réputation façon Leica, ça peut être franchement, mais franchement très intéressant

Euh oui mais?
- J'ai de la peine à imaginer du Hasselblad en dessous de 10K. Même leur foutues bagues d'allonge (juste un tube avec des raccord électroniques) coûtent aussi cher que les objectifs haut de gamme chez Nikon

Donc, que faire?
On va voir. Pour le moment on a juste un H5D à se mettre sous la chagnotte, et c'est pas trance. Et j'aimerais bien que toutes les fonctions de Phocus (qui est gratuit) soit dispo pour les fichiers DNG, car c'est le meilleur développeur RAW que j'ai jamais utilisé.
Ok, faut avouer qu'ils savent présenter leurs nouveaux trucs

Bref, les nouvelles tendances vont vers:
- Des capteurs de plus en plus gros
- Des boitiers et optiques de plus en plus petits
- Plus de foutu mirroir, donc plus de reflex à proprement parler, et donc plus de vitesse


Et que donc Fuji, Olympus et Sony sont les mieux placés pour faire converger tout cela. Nikon propose les produit "traditionnels" les plus mûrs, mais va devoir utiliser se savoir faire pour faire évoluer le marché et sortir de sa zone de confort. Canon se dirige vers les cinéastes. Pentax doit se sortir les doigts du cul. Hasselblad pourrait soit gagner en popularité, soit finir comme Leica (certains diront que c'est pas un mal, moi je trouve que c'est du gâchi). Pour ce qui est de Panasonic, Samsung, je sais pas. Et si LeafMamiya pouvait nous sortir un Mamiya 7 digital, je suis sur que personne dirait non.

Et par rapport à mon premier paragraphe, je me demande vraiment ce qui m'a pris de passer tout ce temps sur ce foutu billet.




Sunday, June 17, 2012

Guildwars 2: un peu de lumière au bout du tunnel?

Il faut reconnaître que je me suis jeté sur la deuxième beta publique de Guildwars 2 avec autant d'enthousiasme que dans une fosse pleine de piques. Heureusement, entre les deux betas, ANet a bien bossé, modifiant quelques détails qui font la différence.

Il faut dire que les Norns ont de gros... arguments.

Première chose; c'est maintenant beaucoup plus facile de rejoindre ses amis et jouer en groupe, et on est plus tout le temps coincé dans les zones d'overflow comme un con. Du coup, je me suis bien amusé.

Le fait que pour qu'un jeu multijoueur soit amusant, il faut pouvoir y jouer à plusieurs à du être une révélation chez ANet 

Dans les améliorations notables:
  • Je ne sais pas si c'est un pur hasard, si c'est du au nombre de serveurs qui a doublé, ou alors il y a des régalades de semi-instances, mais on arrive plus en plein milieu ou à la fin des boss fight, ce qui était gavant. J'ai toujours pu en profiter du début à la fin.
  • Un click droit et on rejoint les membre de son groupe ou ses amis; enfin, quand ça marche. 
  • Les combats sont plus rythmés et nerveux. C'est maintenant très importants de bouger et se déplacer comme dans un FPS en fait.
  • Certaines quêtes ont été modifiées et sont maintenant plus intéressantes ou plus courtes (fini de ramasser 50 oeufs de corbeaux).
  • Visiblement un petit remaniage de certaines classes; le Mesmer sert à quelque chose dès le départ, par exemple.
  • Les skills sont un peu moins bordéliques et mieux organisés.
  • Le rythme des World Event s'est un peu amélioré, même s'ils apparaissent peut-être encore un peu trop fréquemment. Du coup, on apprécie l'aspect MMO vu que tout le monde s'y met.
  • On ne passe plus son temps dans les putains d'overflow!
En revanche, dans les zones un peu peuplées c'est un peu la fête du slip
(et on vient de me faire remarquer que visiblement un ours est en train de violer une Mesmer sur ce screenshot)

Dans les points toujours un peu faiblards:
  • L'optique de faire un MMO classique avec peu d'instances fait que les world event et quêtes publiques sont parfois surpeuplés. Par exemple, on était au moins cinquante à escorter un PNJ sur une distance d'environ 10 mètres. Et les combats virent parfois vraiment à l'apocalypse dû à la surpopulation.
  • Les World Event sont à la fois un point fort et faible. Le concept est bon mais difficile à implémenter. Dans la nouvelle beta, les World Event ne popaient plus toutes les 5 minutes, mais en même temps il y en avaient quand même assez pour qu'il y ait toujours quelque chose à faire. En revanche, ils sont peut-être encore un peu trop fréquents et pas vraiment "world changing"; souvent, on se retrouve avec soit un marchand qui squatte le coin jusqu'au prochain event, soit plus de monstres. Aussi, il faudrait peut-être qu'ils soient un peu plus aléatoires ou s'enchainent sur des zones un peu plus grandes. Il va falloir un moment pour que ANet mette le doigt sur LE truc pour concrétiser le concept, mais y'a du potentiel.
  • Le mélange de skills, carac, traits et autre est encore un bordel sans nom.
  • Certaines mécaniques de jeu ne sont pas implémentées de la même manière en fonction des classes. Par exemple, je ne suis jamais tombé à court d'énérgie pour lancer des skills en tant que gardien, et je ne sais même pas si elle sert à quelque chose. En revanche, en tant que voleur, c'est la galère pour avoir assez d'initiative, ce qui permet d'utiliser les skills. Pour le necro, l'énergie s'accumule lorsque des adversaires meurent, mais elle ne sert pas à lancer des skills mais à prendre une forme spectrale. Un peu de cohérence serait le bienvenu.
  • Les quêtes de storyline sont ridiculement courtes, genre faire 3 mètres pour escorter un chariot. Certaines sont plus amusantes, comme devoir monter un canon anti-fantôme côté Charr, mais on est loin de la complexité des quêtes du premier GW.
Faut être honnête, la forme spectrale sert à que dalle. A part fuir.

Sinon dans les "ni pour ni contre", surtout par rapport au premier Guildwars:
  • ANEt a directement consolidé certains combos populaires de GW en un seul skill; par exemple, en tant que necro, un skill vous sert à créer des minions. Une fois les minions crées, le skill se transforme en un nouveau skill vous permettant de faire exploser ces minions. Le système de barre de skill étant plus restrictif au niveau de la création de build, c'est assez bienvenu. D'un autre coté... Une grande partie du plaisir de GW était de créer et trouver des build.
  • On se fait à l'idée qu'il faille jouer avec des combinaison d'arme et différents type de skills; la possibilité de pouvoir les changer à la volée compense pour le manque de flexibilité dans la création du build (les armes que vous portez déterminant la moitié de vos skills).
  • Certains skills sont spécifiques à certaines races, comme dans GW: Eye of the North, mais pas de quoi se relever la nuit.
  • Pourvoir se battre pour survivre avant de mourir pour avoir une chance de se relever est une bonne idée, mais alors impossible de comprendre comment ça marche.
  • Que tout le monde puisse "ressusciter" ou ramener en jeu un personnage vaincu est excellent.
Et ça risque d'arriver souvent

Sinon j'ai retrouvé l'ambiance et certains plaisirs propres à GW premier du nom, avec l'impression que le monde est plus grand, plus épique et plus mieux, ce qui est un plutôt bon signe. On garde donc espoir.

Et c'est pas avec des jolis effets qu'Anet va nous distraire de... WOOOOOOH! SHINY!


Monday, May 14, 2012

Guild Wars 2: J'aimerais tellement aimer ce jeu, mais non.

J'ai l'impression de jouer à Age of Conan mais sans Conan. Ca la fout mal.

Rembobinons, il y a 6 ans en arrière. Wahou, non carrément 7 en fait. C'est on va dire l'âge.. euh d'argent? du MMO. Les EverQuest, Dark Age of Camelot et autres ont essuyé les plâtres, World of Warcraft commence à devenir un succès planétaire et la recette de tous, mais alors tous les MMO qui sortiront jusqu'à aujourd'hui est maintenant figée dans le marbre;

  • Grinder comme un putois pour avoir des sou-sous et de l'XP
  • Monter au niveau 5000
  • On fait presque de la physique quantique en essayant d'optimiser à coin son arbre de compétences
  • Cueillir des minéreaux, des poissons, des fleurs, des loutres pour faire de l'artisanat
  • Attendre pendant des plombes dans une file d'attente pour aller se taper un dongeon d'élite
  • Se faire péter la tête par des Kevins
  • Se palucher en espérant avoir un jour l'épée vorpale et l'armure of the ultimate death bringer of doom
  • Se refaire péter la tête par des Kevins qui eux ont l'épée of judgement of ultimate sharpness of doom
  • Etre sur des serveurs tellement surchargés qu'on ne peut même plus aller pisser en paix
Et là déboule Guild Wars. La recette est simple et prend instantanément:
  • C'est hyper rapide.
  • On choisit pour faire comme Quake en PvP, et on peut booster ses capacités de PvP en faisant du PvE, mais les deux restent très différents et complètement séparés
  • Votre perso monte jusqu'au niveau 20. Point barre.
  • Quand il sera au niveau 20, votre perso aura en gros aussi le matos max. Tout ce qui est plus cher est juste plus joli, pas plus efficace.
  • Dès qu'on sort d'une ville, on est peinards en instance avec juste son groupe, l'histoire et les monstres.
  • On n'a pas à faire de choix ou à optimiser en levelant son perso; on peut réattribuer les points de charac dans les villes. Hors des villes, votre personnage ne peut utiliser que 8 compétences que vous devrez choisir en ville. C'est le concept de "build", un concept tout simplement génial et original, qui donne toute sa dimension tactique et donne une durée de vie infinie au jeu, car à part la classe et le sexe de votre perso il n'y a pas de choix définitifs (y compris dans la classe secondaire de votre perso, qui peut-être changée à la volée).
En plus, GW apportait une histoire somptueuse, qui transportait vos héros au quatre coins du continent. Les extensions, comme l'oriental "Factions", l'africain "Nightfall" et le viking "Eye of the North" en rajoutent une couche et développe l'univers, toute en apportant des originalités et des trames narratives fortes.

Quand ArenaNet annonce la bêta de GuildWars 2, le monde s'est mis à trembler.



Et quand je suis rentré dans GW 2, je me suis mis à pleurer. Tellement c'est nul. J'ai plus croché à Age of Conan et encore, je n'y ai pas joué longtemps. Je ne parle pas des problèmes techniques, normaux pour une beta, et encore, à ce niveau là ça tient plutôt bien la route, c'est rapide, pas trop de lag, pas de crash. 

Je parle du fait que GW2 est devenu un MMO pour Kevins comme tous ceux qui durent deux mois avant d'éteindre les serveurs car les Kevins sont revenus sur WoW ou passés chez la concurrence.

Que les quêtes sont pour le moment d'une nullité et d'une bêtise affligeante. Surtout les quêtes de storyline, qui se résument à parcourir 5 mètres en ligne droite et tout débonzer. Les quêtes secondaires sont toutes nazes, comme la foutue quête où il faut ramasser 200 oeufs de corbeaux et les mettre dans des jucheoirs. Sur une aire de jeu de 5 mètre carrés.



Je ne parle pas non plus du concept de "overflow". Plutôt que de vous mettre en file d'attente, le jeu vous place dans une aire de jeu avec des quêtes plus neuneu les une que les autres (ie débonzer des trucs autours) en attendant. Pendant ce temps, vous ne pouvez pas rejoindre vos amis ou votre groupe et vous êtes un peu coincé à faire le gogol. Le concept est louable, me direz vous, ça permet d'attendre en faisant des trucs. Oui, mais y'avait pas d'attente ou de file dans le premier Guild Wars...

Certains boss sont vraiment épiques, chapeau. Mais encore faudrait-il pouvoir apprécier le combat contre ces derniers car:
  • la moitié du temps on arrive en plein milieu ou vers la fin du combat (la joie du monde ouvert avec peu d'instances)
  • l'autre moitié du temps on comprend pas ce qui se passe à part que si on à pas d'arme à distance, on est niqué
Le concept de "build", qui définissait à lui seul Guild Wars, est sévèrement remanié, pour ne pas dire dissolu. La moitié des compétences que vous pouvez utiliser sont définies par l'arme que vous utilisez (elle sont cependant différentes en fonction de votre classe et varie un peu en fonction de votre race). Vous avez ensuite une compétence de soin, trois skills utilitaires et un d'élite. En gros, vous ne pouvez customizer que 4 skills sur 9. Adieu, créativité, originalité et fun. Bonjour "Mr. Tank", le guerrier générique et "Mlle Bi Kini", la magicienne aux gros seins.



Ajoutez tout celà au fait que l'interface est confuse, que chaque classe fonctionne de manière différente sans aucune logique commune, mais en même temps les compétences sont tellement bateau qu'ont a l'impression que toutes les classes se ressemblent (exceptions; le voleur et le guardien). 

Les "world event" ressemble plus à des matchs de catch avec 15 tag teams qui se répètent toutes les 3 minutes au lieu d'être des évènements épiques qui feraient trépigner tout le monde.

Ah oui, et ils nous ont collé du farming, de la cueillette et de l'artisanat. Je vais déjà pas ramasser les champignons dans la vrai vie, c'est pas pour le faire sur un écran d'ordi.

Bref, GW2, c'est plus qu'une déception en l'état de la bêta. GW2, c'est carrément triste. Retournez jouer à Bubble Witch.

(je pourrais qu'en plus ce jeu était la seule raison pour laquelle j'ai une partition Win7 sur mon Mac bouhouhouhouhouhouhou)




Saturday, May 12, 2012

La comptine de l'oisillon tombé du nid

On m'a fait remarquer que tant qu'à avoir un blog sur lequel j'écris une fois tous les six mois, autant poster des trucs utiles. Soit, aujourd'hui, vous aurez droit à une comptine avec une morale.

Donc voilà, votre serviteur est tranquille, pèpère à la salle de gym, en train de bosser ses deltoïdes sur le rameur vertical. Je vais pas épiloguer sur les poids ou le nombre de rep, mais pour l'histoire sachez juste que je tape la gym 3-4 fois par semaine en plus de faire d'autres régalades à côté, comme du judo.

Vàlà, un rameur vertical

Surgissent à côté de moi deux adolescents; un grassouillet, et un autre que nous dénommerons "Spaggethor", qui se mettent sur la machine d'à côté, une presse pour épaules.

Regardez la machine.

A la gym où je vais, il faut armer ces machines en utilisant les jambes pour se mettre en position de départ,   et on entame sa petite série. Et là, je les vois qui arment la machine, s'arrête, arme la machine, s'arrête, etc. Leur expliquant qu'il va falloir commencer leur série avant de mourir de vieillesse, Spaghethor me regarde en disant "Zyva, c'est un exercice double pour les bras et les jambes". Bon, ok.

J'attends avec un impatience le moment où il va m'expliquer que c'est un exercice pour le tronc.

Mes séries étant finies, je m'éloignes pour aller faire quelques burpees et pleurer ma mère. Là, le grassouillet nargue Spaghethor; "Mwahahah, vas-y sur la machine du monsieur, t'y arrivera pas avec ces poids là". Là, en mesurant qu'il y a la même différence de physique entre Spaghethor et moi qu'entre Bruce Banner et Hulk (pourtant j'ai un physique de sportif de loisir moyen), ils auraient du se douter que c'était peut-être une connerie. 

Illustration

Spaghethor se met sur la machine, arme les poids avec les pieds, relâche, arme les poids avec les pieds, relâche et s'aperçoit enfin qu'il y a quelque chose qui cloche. Il arme les poids, enlève les pieds pour se mettre en position de départ; et là, la machine aurait du l'envoyer voler à travers la salle ou lui arracher les deux bras. J'ai une entorse à l'épaule, je n'ai donc pas chargé la machine comme un bourrin, et heureusement. Spaghethor fait péniblement 10% du mouvement 2-3 fois de suite et est assez fier de lui. 

Tant qu'à faire n'importe quoi, autant y aller à fond.

Il passe ensuite sur la presse horizontale (le poste où j'étais avant le rameur), juge les poids en ses disant que ça le fait, s'installe. Résumé de ce qui se passe: "gnnnnnn" (les poids bougent pas) "gnnnnnuuuuarrrg" (poids bougent toujours pas) "Euh j'crois que la machine elle est cassée, y'a rien qui bouge". 

Ok, c'est le moment d'intervenir pour aider ce garçon, et de remercier le ciel ou je sais pas qui du fait qu'il a commencé sur les machines, où il est très difficile de se blesser, plutôt qu'avec des poids libres avec lesquels il aurait été un danger pour lui même et toutes les personnes dans la salle.  Bref, lui expliquer que pour sa première fois à la gym, essayer de soulever cinq fois son poids c'est connerie. C'est mieux de faire 20 x 15 kilos en faisant le mouvement juste pendant 2-3 semaines avec une posture impeccable, puis augmenter de 5 kilos encore 2-3 semaines. Ce sera pas assez pour aller rutiler à la plage cet été, mais au moins son corps aura pris l'habitude et il pourra commencer à faire du travail de force et obtenir des résultats sans se blesser et sans danger, en ré-ajustant ses objectifs petit à petit. Et surtout qu'il prenne conseil auprès d'un moniteur expérimenté.

Je lui ai aussi recommandé de pas faire comme Michel Blanc dans les bronzés font du ski, par rapport au moniteur

Sans rentrer dans les détails, on a tous un problème quand on débute; vouloir en faire trop, et donc le faire n'importe comment ou alors ne pas progresser. Les surdoués sont très rares; partez du principe que vous êtes comme tout le monde et commencez petit. Ca veut dire faire des choses qui paraissent toute nazes avec des résultats tous pourris et qui sont blessantes pour l'ego. Mais en même temps, un an après, vous pourrez mesurer le progrès que vous avez fait et avoir une érection à ce moment là (même si vous êtes une fille). 

C'est mieux que de se blesser, d'abandonner au bout de quelques semaines ou de vivre dans l'illusion qu'on est un cador. Et surtout, ça permet de juste apprécier ce qu'on fait. 





Sunday, November 27, 2011

Swords, Sandals & Bordelo

"Mais dis donc! Deux articles en deux semaines! Mais c'est la grande forme, Mr. Whiskers!"

Je ne te le fais pas dire, macouille. C'est meme tellement la forme que nous allons aborder le sujet des films de swords & sandals, heroic fantasy et autres derives, dans ce qu'il y a de bon, de pas tres bon, et surtout de terrible.

inutile de vous dire que ca va envoyer grave

Remettons les choses a leur place avec quelques definitions sur les genres:

  • Swords and Sandals: un genre qui se situe en general dans l'antiquite ou dans un monde similair a l'empire romain. Il y a des epees, des sandales, des heros et des heroines en tenue legere. Le Peplum est en verite un sous-genre du Swords and Sandals, cree par les productions italienne a faible budget dans les annees 50-60. Ouais, ca fait mal d'apprendre que "Gladiator" doit tout a "Masciste et les Filles de la Vallee". 
  • Heroic Fantasy: un genre avec un heros, de la fantaisie, et une heroine qui a souvent un bikini en cuir ou en acier. On y trouve du fantastique, des monstres, et le hero evolue en general dans un monde qui se situe un peu n'importe ou entre la prehistoire et la renaissance.
  • Sword and Sorcery: un genre avec des epees et de la sorcellerie. Il y a souvent des heros muscles avec une epee, un mechant magicien, une mechante en bikini et une heroine en peaux de betes. Un genre particulierement foisonnant dans les annees 80.
On peut remercier les italiens qui, de la naissance du peplum jusqu'aux clones suivant le succes de Conan le Barbare au debut des annees 80, ont permis de faire vivre le genre a grand coup de productions fauchees et hilarantes. Certaines productions independante essaient de se frayer un chemin pour faire vivoter le genre aujourd'hui, avec des ambitions plus realistes et, il faut le dire, des moyens et des competences techniques qui tiennent un peu mieux la route.

car en Italie ils avaient des nibards mais pas de petrole

Dans l'heroic sword bordelo, voici le bon, cad des films qu'on peut apprecier pour ce qu'ils sont.

Conan The Barbarian



Le pitch: Conan est un enfant cimmerien dont le village se fait massacrer par Tulsa Doom. Devenant esclave, puis gladiateur, Conan partira ensuite parcourir le monde en rutilant des biscotaux, et finira par exercer sa revanche.
A voir pour: les 30 permieres minutes, tout simplement monumentales entre le massacre du village et l'education de Conan en machine a combattre. Apres la premiere heure ca vire un peu au film d'aventure avec des epees et des serpents en mousse, mais ca reste tres bon. En gros le film qui a popularise l'heroic fantasy.

Conan the Barbarian 3D


Le pitch: Conan est un enfant cimmerien dont le village... euh, bref.
A voir pour: hyper brutal et beaucoup plus fidele a l'univers sombre de Conan que l'original. Les mechants ont un sacre charisme, et les combats sont juste immenses. Ce Conan a une vraie personnalite et est sauvage dans son desir de vengeance, pas comme schwarzie qui etait un peu monolithique.

Outlander


Le pitch: durant l'age de fer, Kainan, venu d'un autre monde, s'ecrase en scandinavie, au milieu d'une guerre opposant deux clans vikings. Cependant, il n'est pas venu seul et une creature appellee Moorween va s'empresser de s'en prendre a tout ce qui bouge dans les environs.
A voir pour: la Moorween, qui est surement un des monstres les plus originaux jamais vu a l'ecran, et pour le melange Predator / 13th Warrior.

Pathfinder

Le pitch: Un des mecs du Seigneur des Anneaux est en fait un viking abandonne puis adopte par une tribu indienne. Quand d'autres vikings debarquent en amerique du nord et viennent tout raser, c'est lui qui s'y colle pour les repousser.
A voir pour: des superbes images a la Frazetta et les vikings sont tout simplement hallucinants. Sinon, un film ok mais pas incroyable.

Dragonslayer


Le pitch: un jeune apprenti sorcier tue un dragon pour sauver un village. Le probleme, c'est qu'en fait il n'a tue que le bebe du dragon, et le village du coup doit sacrifier ses vierges. La princesse, gentille mais un peu cruche, decouvre que la loterie pour decider qui va etre sacrifie est truquee pour n'envoyer que les pauvres au casse pipe. Elle triche pour se faire envoyer au sacrifice. Je crois qu'elle se fait bouffer. Desole du spoiler.
A voir pour: realise en 1981, le dragon est une belle reussite en utilisant une technique unique de "go-motion" (variante du "stop-motion"). Nomine pour deux oscars. Sinon, une joyeuse aventure typique des annees 80.

Maintenant, voici le meilleur du pire. Des films tellement ridicules, realises de maniere tellement imcompetente ou nantis de defauts tellement enormes qu'on passe un bon moment en les regardant avec de la binouze et des potes.

Deathstalker II: Duel of Titans

Le pitch: Les aventures de Deathstalker, d'une medium qui l'embarque dans une aventure, d'une mechante Sultana qui passe son temps a se balader en bikini de fourrure et d'un mechant qui fait des dopplegangers. Difficile a raconter.
A voir pour: oulalala, par ou commencer... Par Monique Gabrielle qui joue comme un pied mais qui y met tellement d'enthousiasme que c'est pas grave? Par les blagues a deux ronds dignes de "Y a t'il un pilote dans l'avion"? 

Deathstalker

Le pitch: Deathstalker sauve une donzelle puis va participer a un tournoi et finir par vaincre le mechant sorcier.
A voir pour: la deferlante de plan nichons.

Conquest

Le pitch: un gros pretexte pour avoir Sabrina Siani a poil pendant tout le film. J'ai rien compris.
A voir pour: un festival de n'importe quoi: le (non-)costume de Sabrina Siani; une scene ou un des heros qui, pour essayer un arc, decoche une fleche en pleine tronche a un pauvre here qui passait par la; les erreurs de continuite comme un radeau qui devient une vraie barque; les monstres pitoyables. Sinon, la photographie est surrealiste, originale, bien qu'il y ait un peu de l'abus dans l'utilisation des filtres.

Hawk The Slayer


Le pitch: un truc avec le mechant qui tue le roi et pere du hero mais qui ne parvient pas a voler sa fiancee et qui adopte un fils. Ensuite, notre personnage principal reunit une bande de bras casses et part a l'aventure pour vaincre le mal en etant aide par une voyante aveugle qui fait des effets magiques a base de oula hop fluos.
A voir pour: le melange medieval fantastique et musique disco.

The Sword and the Sorcerer
Le pitch: Euh un truc avec un heritier royal cache, une epee et un sorcier qui ne fait pas vraiment de magie?
A voir pour: l'epee du hero, qui en plus d'avoir 3 lames est dotee d'un mecanisme pour les lancer; un personnage principal qui a le charisme d'un chou-fleur et s'arrete avec un sourire benet apres chaque action en ayant l'air de penser "Et ca alors c'etait classe ou c'etait pas classe?"

The Warrior and the Sorceress

Le pitch: un mercenaire debarque dans un bled divise en deux factions qui se battent pour conquerir le puit au centre du village. Ouais, une trame epique aux enjeux humains.
A voir pour: se prouver qu'on peu faire un film med-fant avec encore moins de pognon que The Blair Witch Project; la surenchere de nichons (dont une danseuse a quatre nibards); le conseiller du sultan qui est un remarquable exemple de marionnette faite avec une chaussette:
et en plus il bouge

Tuesday, November 22, 2011

Jeuuuuuuuuux videos, chaud chaud chaud chocolat!

Alors voila, j'ai beaucoup, mais alors beaucoup de retard en jeux videos, et en plus la plupart des dernieres sorties m'emmerdent royal. Ouais, les jeux videos c'etait mieux avant, c'est pour ca que j'utilise DosBox et que j'ai achete une Neo Geo et une Super GraphX sur ebay, vu que je les ai pas eues quand j'etais petit.

Meme si comme d'hab c'etait mieux dans mes souvenirs

Ho lala, mais oui, les jeux dont je vais parler ont bien au moins un, voir deux mois! Sacrebleu! Commencons pas Space Marine:
Ok, c'est pas la couv' du jeu, mais c'est presque pareil voir meme mieux

Space Marin vous permet plus ou moins de jouer un Duke Nukem, mais avec un gros corps et une petite tete, et avec un gameplay aussi complexe que se faire Doom en God Mode en debonzant tous les ennemis a la tronconneuse (de toute maniere, vu la precision au pad on peut pas faire beaucoup mieux).

Situe dans l'univers de Warhammer, Space Marine n'est pas bourrin. Il n'est pas ultra-bourrin. Il est juste fidele a l'univers de Warhammer 40K, qui est le stade apres ultra-over-bourrin. On massacre des orks qui hurlent "Shoot me again Space Marine", et on envoie un ou deux coup de bolter entre deux coup d'epee tronconneuse au corps-a-corps; si comme moi vous jouiez a Doom en ecoutant Morbid Angel a 14 ans, c'est une vraie merveille.

L'esthetique de Warhammer 40K a beau avoir presque 30 ans, elle dechire de sa race de sa mere

Relic sait s'y prendre pour retranscrire l'univers brutal, cruel et sombre de W40K, et ici on a une ambiance a la fois sombre, gothique et ultra-brutale, il ne manque que les petites figurines pour s'y croire. Peut-etre que la seule chose mieux que du Warhammer 40K, c'est du Warhammer 40K avec des bikinis en titane.

Euh en fait non, car ca s'appelle "Battle Beyond the Stars" un film tres, mais alors tres pourri

En parlant de petites figurines, voici le jeu mignon Co-Op de la semaine: Skylanders.


Skylander est un jeu sur Wii, PS3, xBox 360 et 3DS, se jouant avec des petites figurines. Enfin, le jeu est vendu avec un socle, sur lequel on connecte des petites figurines, qui representent un perso, avec ses stats, son XP, ses skills, etc. Le perso est sauvegarde dans la petite figurine, et on peut utiliser ainsi sa figurine dans le jeu de quelqu'un autre, facon Special Guest Star et ce quelle que soit la plateforme (on peut jouer chez soi sur Wii, puis aller joueur avec sa figurine chez ses petits amis qui jouent sur PS3, tout en level-uppant son perso dans le bus sur sa 3DS). Mais pourquoi n'ont-ils pas fait un systeme de perso sauvegardes dans le Cloud?
Pour pouvoir nous vendre des centaines de petites figurines

Le jeu en lui meme est sinon un beat'em all cooperatif avec vu du dessus, facon Champions of Norrath ou X-Men Legends pour les 6 a 12 ans. Collection de figurines + jeu video: je kiff.

On garde la douloureuse pour la fin: The Elders Scrolls V: Skyrim.
Ils auraient tres bien pu l'appeller The Elders Scrolls 5.5: A Gros Mod for Oblivion

Je suis fan des Elder Scrolls, c'est vrai. Ils nous sortent toujours la meme recette, et elle marche a chaque fois, tout simplement parce qu'elle est bonne:

  • Libertee d'action totale
  • Un univers vraisemblable
  • Une evolution de votre perso qui s'adapte a votre maniere de jouer
  • Une realisation a pleurer sa race de sa mere et a kiffer le thon gras comme un furieux, garantissant une immersion totale
  • Une ambiance assez melancolique (voir carrement gravement sale et lourde dans Skyrim)
  • Un jeu noir pourri de bugs du debut a la fin
Les differences entre Skyrim et Oblivion ne sautent pas aussi incroyablement aux yeux qu'entre Oblivion et Morrowind. L'interface est definitivement optimisee pour le pad. Une fois de plus, on commence avec son perso etant prisonnier et condamne a mort, mais qui heureusement s'evade sinon le jeu serait un peu court (d'ou mon habitude de commencer chaque Elder Scrolls avec une homme chat qui s'appelle "Chaton", et qui ne veut pas se laisser mettre dans un sac et noyer).

Et je crois que quelqu'un a fait un mod Chat Potte pour Oblivion, mais nous y reviendrons

Elder Scrolls, c'est aussi plein d'outils pour customiser le contenu de son jeu, et la communaute des moddeurs s'en donne a coeur joie: Oblivion a eut droit entre autre a un pack de texture haute resolution rendant le jeu encore plus beau, et a un add-on pour donner des gros nibards. Enfin, entre autres.
Aussi des mods pour avoir des robes de soiree

Bref, encore un jeu que je ne finirais que dans 2 ans, comme chaque Elder Scrolls.

Friday, October 28, 2011

Ho oui, du DVD, du Blu, du Ray!

"Mais alors, Mr. Whiskers, que regardez-vous de beau en ce moment?"
"Des trucs qui poutrent, mon garcon, des trucs qui poutrent."

Commencons par la saison 4 de "The Big Bang Theory", qui met du temps a decoller, mais dont les 10 derniers episodes sont carrement hysteriques.

Pour celles et ceux qui ne connaissent pas, il s'agit d'un sitcom mettant en scene une bande de quatre amis qui sont des stereotypes de geek (genre handicapes sociaux, fans de jeux videos et de comics, travaillant a l'universite ou ils ont fait leur master ou doctorat) et de leur voisine qui est une fille terre a terre, travaillant comme serveuse au Cheese Cake Factory dans l'espoir de devenir un jour actrice.

Les references de geek defilent a 200 a l'heure (le pire c'est que je les comprends toutes) et on se prend 1000 situations debiles et 12000 punchline par seconde dans la face; du vrai bonheur. Aller, un petit pour la route:

Sinon, parlons un peu de "La Marche de l'Empereur"

Le bluray nous permet de nous apercevoir que ce film a ete filme avec un iPhone, car franchement, la qualite d'image un peu moisie pique les yeux. On apprecie aussi la possibilite d'avoir une piste audio sans narration, car celle-ci est juste insupportable, sorte de best-of de l'almanach de l'idiot du village. Sinon, les petits pingouins nagent, se les pelent, pondent, couvent, et se font manger par des otaries. Oui, ils se font manger par le machin qui fait "ahu ahu ahu" et fait tourner des baballes sur son museau au cirque. Visiblement les otaries ont de tres vilaines dents.

Ho, et il y a "La Cornette Verte" (on me signale que c'est une traduction tres approximative):

Ce film aurait pu etre fait par Stephen Chow, et est une enorme connerie, mais quand meme tres drole a voir. Meme si Seth Rogen a une voix qui fait plus Muppet Show que Super Hero.

Bon, explorons quelque chose d'un peu plus sombre, et d'objectivement bien:

"Heartless" est une histoire qui ressemble a un melange entre Donnie Darko et Angel Heart avec des immolations par le feu. La beaute des images laisse sans voix, la mise en scene est superbe, la musique sublime. Le veritable fond de "Heartless" est la peur du monde, qui avec le manque de confiance en soi fait s'enfoncer le personnage dans une spirale  d'autodestruction. A la fois realiste et fantastique, enfin, on dira donc onirique, "Heartless" est a la fois un film d'horreur et un drame, avec une reelle profondeur. C'est beau, monstrueux et poignant.

Une autre grande reussite: "Black Death"

C'est comme ca qu'on fait un film medieval sombre, garcon. Situe quelque par en 1340 et des brouettes, pendant les ravages de la peste bubonique, une troupe d'inquisiteurs doit enqueter sur un village qui semble etre miraculeusement epargne par la peste. Ils seront mene par un moine tellement jeune et innocent qu'il coule du lait si on lui appuie sur le nez. Evidemment, tout ne va pas se passer comme prevu. L'ambiance sombre, crue et froide fait de Black Death une reussite comme on en a rarement vu dans le film medieval.

Changeons un peu de style avec "Rango".

"Rango" a tout pour etre une reussite exceptionnelle; une mise en scene somptueuse, enormement de creativite, des references hilarantes, un univers original, une bande son delirante ainsi qu'une narration de qualite superieure. Mais la sauce ne prend pas, on ne sait pas trop pourquoi, et on se retrouve avec un film d'animation juste sympa.

Sur ce je vous dis a bientot, car l'envie d'ecrire un post pas piques des vers sur "Space Marine" me demange.